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[PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII 3mangas

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 [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII

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Ether Samega
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Ether Samega
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Localisation : Quelque part dans la foule, attendant que son Ange vienne le chercher...

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MessageSujet: [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII   [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Icon_minitime1Dim 4 Sep - 19:42

Hoy hoy ! \o/
Ça faisait un moment que je voulais faire une fiche dessus, donc aujourd'hui je surmonte ma flemme et je la fais !

Donc le jeu que je vais vour présenter, c'est bien sûr Crisis Core : Final Fantasy VII, le seul, l'unique. <3

[PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII 29053crisiscorefinalfan

D'abord, quelques informations :

Citation :
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Type : Jeu de Rôle / Action
Sortie France : 19 juin 2008
(25 mars 2008 aux Etats-Unis - 13 septembre 2007 au Japon)
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Source : Jeuxvideo.com

Ensuite, passons aux choses sérieuses !

L'histoire :

L'histoire se passe 7 ans avant les évènements de Final Fantasy VII, et tourne autour d'un jeune 2nde classe du SOLDAT* : Zack Fair, une recrue toujours pleine d'énergie et de volonté, mais qui manque cruellement de concentration, au grand dam de son mentor, Angeal, un 1ère classe.

(Zack)
[PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Zack001

(Angeal)
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Après avoir été conseillé par Angeal au directeur de cette branche armée, Lazard, pour passer 1ère classe, il est envoyé sur le terrain pour faire ses preuves, dans une mission d'infiltration importante pour la guerre contre le Wutai dans l'un de leurs forts, mais aussi pour essayer de trouver des informations concernant la disparition d'un 1ère classe reconnu, Genesis Rhapsodos, qui aurait apparemment déserté en emportant d'autres membres du SOLDAT avec lui.

[PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Zack003

Mais après le succès de l'assaut sur le Fort Tamblin, sur le chemin du retour, le directeur Lazard, qui avait insisté pour superviser sur place les manœuvres, Zack et Angeal sont attaqués par des inconnus, qui ne semblent pas être du Wutai. Et en effet, une fois vaincus, les masques tombent : ce sont des répliques de Genesis !

[PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Zack004

Zack est alors chargé d'escorter Lazard jusqu'à son hélicoptère, laissant Angeal seul derrière. Mais une fois le directeur escorté, Zack revient sur ses pas pour rejoindre et aider Angeal, mais il se rend alors compte qu'Angeal n'est pas là... Mais il n'a pas le temps de s'inquiéter qu'une invocation apparait ! Malgré le fait qu'il se soit bien battu, Zack n'est pas parvenu à vraiment éliminer le fameux monstre qui a failli le prendre par surprise, mais qui n'a pas eu le temps de le faire, car un autre 1ère classe est arrivé à temps et l'a abattu d'un coup d'épée, le plus connu et plus puissant membre du SOLDAT : le légendaire Séphiroth !

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Un mois après cet évènement, Angeal n'ayant toujours pas donné de nouvelles, est toujours porté disparu. Zack et Angeal étant assez proches, Lazard décide d'envoyer le jeune 2nde classe accompagner Tseng, un membre des Turks*, pour visiter la maison de Genesis et trouver des indices sur les 2 disparus, car Angeal et Genesis étaient des amis d'enfance et ont tout les deux grandi dans ce fameux village : Banora.

C'est au cours de cette visite que des révélations seront faîtes, et que les vrais problèmes vont commencer...

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*SOLDAT : Le SOLDAT est une organisation militaire fictive apparaissant dans différents épisodes de Compilation of Final Fantasy VII. Elle compte dans ses rangs des combattants ayant gagné des capacités sur-humaines grâce à une forte exposition à de l'énergie Mako.
C'est une force armée dirigée par la compagnie ShinRa, elle reçoit des ordres de mission pour s'occuper de la sécurité des habitants de Gaïa, et a joué un rôle décisif durant la guerre du Wutai.

Turks : Les Turks sont une division de la multinationale Shinra Corporation spécialisée dans l'espionnage, l'enlèvement et l'assassinat. Ce département général d'investigation inclut aussi la recherche de candidats potentiels pour l'unité d'élite SOLDAT et la protection rapprochée des membres importants de la Shinra.


Source : Wikipédia.

Système de jeu :

Le système de combat est de l'action en temps réel, le joueur contrôle son personnage qu'il peut déplacer sur la zone de combat, il peut parer, esquiver les attaques et bien entendu attaquer, mais il peut aussi compter sur une "roue" qui tourne durant les combats, l'OCN (Onde Cérébrale Numérique), qui est à la base des Level up et permet de faire des attaques dévastatrices, dont je parlerai après.

Tout d'abord, l'écran de jeu :

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Tout en haut à gauche de l'écran, la roue OCN, avec de haut en bas le nombre de PS (car la roue consomme des PS en tournant), la jauge Limite (qui influe sur les chances d'avoir une bonne combinaison d'images OCN et de déclencher une Limite Excès), les 3 roues où on peut voir les images des personnages, et par-dessus des chiffres, qui selon la combinaison vous donnent des bonus d'état (invincibilité, Stoïcisme, Coût PM nul, etc...). Et en dessous de ça, une ligne où s'affichent les différents états de Zack (qu'ils soient bénéfiques ou pas).
Ensuite, en bas à gauche de l'écran, les jauges de HP, PM (pour utiliser les sorts) et PA (pour esquiver/contrer, et utiliser les matérias de commande), sachant que la limite de ces jauges peut être dépassée.
En bas à droite, la liste des commandes, qui sont "Attaquer à l'épée" (vous pouvez faire un combo de 4 coups), les matérias (sorts, commandes) et les objets, où le joueur peut faire défiler le curseur pour sélectionner l'action voulue, en appuyant sur R ou L.
Et enfin, en haut à droite, le nom de l'ennemi, et (si vous avez "Acuité") ses HP et PM visibles.

Mais à présent revenons à l'OCN, qui fait vraiment la particularité de ce jeu.

C'est un mécanisme composé de 3 roues avec des images de personnages qui tournent et consomment 10 PS à chaque nouvelle rotation.
Les résultats permettent de déclencher des attaques Limite Excès, décident de la montée en niveau du joueur et de ses matérias équipées, et est totalement aléatoire, même si certaines actions peuvent influencer les résultats, cf le tableau ci-dessous.

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Il y a 18 images OCN au total, à débloquer dans l'histoire ou durant des missions, avec pour chaque personnage une Limite Excès qui lui est propre. Et une Limite Excès vous allez me dire, "mais c'est quoi ???"
Bah une Limite Excès mon coco, c'est une sorte d'attaque spéciale plutôt puissante (et qui traverse toutes les barrières de protection et touche toujours), ou quand elles ne font pas de dégâts, ont des effets vraiment intéressants qui influent sur toutes sortes de caractéristiques, comme par exemple certaines vous soignent et vous rendent invincible pour un moment, ou d'autres vous font gagner des bonus d'état ou même des objets, et y'en a une qui fait monter de niveau toutes vos matérias équipées, c'est pas beau ça ? :3
La puissance des Limites Excès dépend cependant de son niveau (de 1 à 5), mais une Limite Excès, même de niveau 1, sera toujours d'une puissance appréciée. ;D

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Sinon côté matéria, il est aussi possible (quand vous serez 1ère classe) de les fusionner pour en créer des plus puissantes, et même d'ajouter des objets aux fusions, améliorant ainsi les stats finales !

Aussi, en plus de l'histoire principale, on a 300 missions annexes qu'il faut impérativement faire si l'on veut vraiment avancer dans l'histoire, car elles nous permettent de gagner de l'expérience, des matérias et des objets bien plus facilement et de plus grande valeur que si on se contente de ne faire que l'histoire (ce qui est pas vraiment possible car ces missions sont vraiment ce qui va vous permettre de survivre dans l'histoire). :3

Par ailleurs, l'histoire est ponctuée de mini-jeux en tout genre (obligatoires ou pas), tels que faire des accroupissements, détruire des obus, etc...

Avis personnel :

Que dire, si ce n'est que c'est mon jeu favori, le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué sur psp, le jeu que j'ai recommencé je ne sais combien de fois, et dont je ne me suis jamais lassé ? <3 <3 <3
Ce jeu est juste É-PI-QUE. *____________*
Qu'on soit fan ou pas des FF, le jeu en lui-même est un très bon Action-RPG, et malgré son histoire assez linéaire, les 300 missions (bien qu'un peu répétitives certes) nous donnent vraiment la difficulté et allongent la durée de vie du jeu, et tout les joueurs, qu'ils soient débutants ou acharnés, y trouveront leur compte ! :3

[PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Screen04qi

Notes personnelles :

Graphismes : 19/20, le jeu est vraiment très beau, les cinématiques sont magnifiques et épiques à souhait, je ne mets pas 20 car pour une bonne partie du jeu les graphismes peuvent paraître un poil carrés.... Mais juste un poil. *___*
Jouabilité : 18/20. C'est simple à prendre en main, y'a un ptit tuto au début, et de toutes façons on s'habitue assez vite au style de jeu. =3
Durée de vie : 19/20. Alors là pour finir à 100%, il va vous en falloir des heures de jeu, croyez-moi... Ne serait-ce que les 300 missions, avec plusieurs qui peuvent durer plus d'une heure, montre en main, et l'histoire principale, vous aurez du boulot. u.u
Scénario : 19/20. Rien à redire, je mets pas 20 car je boude la fin, c'est tout. T^T
Bande son : 20/20. Juste magnifique. Et je parle de toute la bande-son. Je connais limite toutes les OST par cœur si je puis dire, y'en a pas une que je n'aime pas, tout est sublime, même les voix sont trop classes, et puis, et puis... Et puis c'est trop beau, c'est tout. T____T <3

Note finale : 19/20
LE jeu Psp parfait par excellence. Zack, Genesis, Sephiroth, je vous aime. <3 (Et Angeal euh... J'aime ton épée <3 *o*)


Dernière édition par Ether Samega le Dim 4 Sep - 20:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII   [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Icon_minitime1Dim 4 Sep - 19:52

J'aimerai trop y jouer *______________________*

Très belle Fiche ! J'ai tout lu mais c'est un peu compliqué pour moi >< Vu que je n'ai joué que rarement sur Playstation...
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Yuber
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MessageSujet: Re: [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII   [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Icon_minitime1Dim 4 Sep - 20:30

BG la fiche ! XD

J'ai pas encore terminé le jeu, mais j'aime beaucoup ! o/ C'est clair qu'avec toutes les missions la durée de vie s'allonge, mais c'est assez relou de faire toujours la même chose quand même XD M'enfin c'est un très bon RPG. Pas aussi bien que le jeu d'origine, mais c'est une bonne "suite" (entre guillemets vu que chronologiquement Crisis Core se passe avant FF7 XD).
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Kotaro
Hikari
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MessageSujet: Re: [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII   [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Icon_minitime1Lun 5 Sep - 16:58

Haha~
Superbe jeu, si vous avez une psp jouez-y !
Ne serait-ce que pour voir Zack, Genesis et Sephiroth (Et Angeal) et savoir d'où viens la fameuse épée de Cloud :p
Le seul truc que je n'aime pas trop, c'est L'OCN et les levels XD mais c'est tout :p
Ensuite, j'y ai joué en Vostfr, OMFG comment c'est trop bien ><
La fin est énorme ! J'ai adoré ! En plus l'ending est Magnifique :p
Bref, un des meilleurs jeux sur psp :p
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Angel Battosai
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MessageSujet: Re: [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII   [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Icon_minitime1Mer 14 Sep - 22:11

J'ai adoré ce jeu quand j'y ai joué... Par contre les missions secondaires... C'est pas vraiment obligé de les faire pour boucler l'histoire principale, je l'ai fini sans toutes les faire d'ailleurs ^^

Oh oui la fin qui était tout simplement magnifique :

Spoiler:

J'ai essayé d'obtenir l'équipement Genji au complet... Et j'ai pas réussi tellement c'est dur DX

Superbe fiche, pour un superbe jeu Ether Wink
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MessageSujet: Re: [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII   [PSP] Crisis Core : Final Fantasy VII Icon_minitime1

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